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MakeHumanのデータをFusion 360に取り込む

Fusion 360でのモデリングには、3D CAD的なMODELモードと、3D CG的なSCULPTモードがあるようです。しかし、私の技量では、SCULPTで人体モデルをゼロから作るのは困難です。そこで、フィギュア風ロボットの外見を作るための補助として、MakeHumanとBlenderを使うことにします。作業としては、MakeHumanで、人体モデルを作成。MakeHumanから、OBJ形式やSTL形式で出力。Blenderに読み込み、不要なデータを削除し、面を四角形にするな...